2025
Unity
Проект, в котором я работал на должности левел-дизайнера. Сложно сказать, что за жанр, наверно, лутер-шутер. Проект потонул в производственном аду, в итоге провалил все тесты...
- спроектировал структуру уровня;
- настроил террейн;
- сборал локацию при помощи ассетов Synty;
- сделал несколько шейдеров при помощи Shader Graph;
- отредактировал несколько текстур в Photoshope;
- оптимизировал модели объектов окружения (LOD);
- оформил окружение локаций;
- настроил ParticleSystem;
- оптимизировал сцену;