ПОРТФОЛИО
Telegram: @SimonSn50
Здравствуйте! Меня зовут Семён.
Моя специальность — левел-дизайнер, технический гейм-дизайнер, а также я разрабатываю игры в одиночку. Имею значительный опыт работы с Unity и небольшой опыт работы с Unreal Engine. Ниже представлены проекты, в разработке которых я принимал участие, а также проекты, созданные мной самостоятельно. Стаж в коммерческой разработке с 2022 года.

ION Shift

2023-2024
ПК и консоли
2.5d платформер, слэшер, реверсивный хоррор
Unreal Engine 5
Работал в составе команды «Electo Soul Games» на должности левел-дизайнера.

- спроектировал структуру уровней;
- расставлял врагов и препятствия;
- в проекте была своя система тайлов, так что еще я раскрашивал сцену тайлами;
- проектировал игровые механики;
- адаптировал VFX из ассета под нужды проекта;
  • Изображение
  • Изображение
  • Изображение
  • Изображение
  • Изображение
    Изображение

    Indie Jonas
    The Great Tomb Raider

    2024-2026
    Android
    3d платформер, приключения
    Unity
    Мой соло-проект, собранный из ассетов. Приключенческая игра про поиск сокровищ на тропическом острове.

    - спроектировал структуру уровней;
    - настроил террейн;
    - оформил окружение;
    - оптимизировал сцены;
    - сделал несколько шейдеров при помощи Shader Graph;
    - написал много скриптов и доработал код из ассетов;
    - спроектировал и разработал систему квестов;
    - нарисовал и настроил UI;
    - настроил ParticleSystem;
    - подключил и настроил articy:draft X;
    - подключил SDK CAS, Firebase и AppMetrica;
    - написал реплики гг;
    - и много чего еще...
    • Изображение
    • Изображение
    • Изображение
    • Изображение
    • Изображение
    • Изображение
    • Изображение
    • Изображение
    • Изображение
      Изображение

      Knightlands

      2022
      PC, Android, IOS
      MMO RPG
      Unity
      Игра, над которой я работал в составе команды "Silverblock studious"
      на должности технического гейм-дизайнера.

      - много работал с документацией, описывал классы героев, мобов, их абилки и т.д.;
      - настраивал абилки в движке;
      - настраивал генератор мира Gaia Pro и оптимизировал пайплайн работы с ним;
      - а потом проект закрыли 🤷🏻‍♂️.
      • Изображение
      • Изображение
      • Изображение
      • Изображение

        Major Discoball

        2021-2023
        PC
        2d платформер, метроидвания
        Unity
        Мой личный проект, в котором я все делал самостоятельно, с нуля.
        - отрисовал спрайты в Photoshop;
        - спроектировал и реализовал игровые механики;
        - спроектировал структуру уровней;
        - написал контроллер персонажа, логику врагов, и еще много различного кода;
        - оформил окружение при помощи Tilemaps и Sprite Shape;
        - настроил ParticleSystem;
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
        • Изображение
          Изображение

          Обби
          Побег из тюрьмы Барри

          2024-2025
          Android, IOS
          3d платформер
          Unity
          Аутсорсный проект. Собрал для него 5 локаций.

          - скопировал локацию из роблокс версии;
          - спроектировал несколько локаций;
          - сборал локации при помощи ProBuilder;
          • Изображение
          • Изображение
          • Изображение
          • Изображение

            The legend of Arakan (Alfa)

            2024
            Android
            2d платформер, метроидвания, приключения, фэнтези
            Unity
            Еще один соло-проект. Частично сделан из бесплатных ассетов.

            - отрисовал некоторые спрайты в Photoshop (главного героя и что то из пропсов);
            - спроектировал и реализовал игровые механики;
            - спроектировал структуру уровней;
            - написал контроллер персонажа, логику врагов;
            - подключил и настроил articy:draft X;
            - написал реплики гг;
            - оформил окружение при помощи Sprite Shape;
            - настроил ParticleSystem;
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение
            • Изображение

              Prison Escape: Fun Run

              2025
              Android, IOS
              3d платформер
              Unity
              Проект в котором я работал на должности левел-дизайнера, сделал для него 6 больших локаций.

              - спроектировал несколько локаций;
              - сборал локации при помощи ProBuilder;
              - сделал несколько шейдеров при помощи Shader Graph;
              - нарисовал несколько текстур в Photoshope;
              - моделировал объекты окружения при помощи ProBuilder;
              - оформил окружение локаций;
              - настроил ParticleSystem;
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение
              • Изображение

                Прототип 3d платформера

                2025-2026
                Android, IOS
                3d платформер
                Unity
                Проект, в котором я работал на должности левел-дизайнера. Интересное в этом проекте то, что все модели (кроме деревьев и персонажей) были сделаны мною при помощи ProBuilder, также я собрал текстуры из ассета в один атлас, что позволило сократить количество материалов и, соответственно, вызовов отрисовки.

                - спроектировал структуру уровней;
                - сборал локацию при помощи ProBuilder;
                - сделал несколько шейдеров при помощи Shader Graph;
                - нарисовал несколько текстур в Photoshope;
                - моделировал объекты окружения при помощи ProBuilder;
                - оформил окружение локаций;
                - оптимизировал сцену;
                - настроил ParticleSystem;
                • Изображение
                • Изображение
                • Изображение
                • Изображение
                • Изображение
                • Изображение
                • Изображение
                • Изображение

                  Прототип арены для онлайн шутера

                  2024
                  Unity
                  Небольшая арена для боев 1х1.

                  - спроектировал структуру уровней;
                  - сборал локацию при помощи ProBuilder;
                  - настроил Gaia Pro;
                  - моделировал объекты структурной геометрии при помощи ProBuilder;
                  - оформил окружение локации при помощи Gaia Pro;

                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение
                  • Изображение

                    Прототип Gaia Pro

                    2022
                    Unity
                    Этот прототип сделан при помощи генератора мира Gaia Pro из бесплатных ассетов.
                    Создавался исключительно в рамках изучения Gaia Pro для Top-Down игры.

                    • Изображение
                    • Изображение
                    • Изображение
                    • Изображение
                    • Изображение
                    • Изображение
                    • Изображение
                    • Изображение
                    • Изображение
                    • Изображение

                      Прототип ???

                      2025
                      Unity
                      Проект, в котором я работал на должности левел-дизайнера. Сложно сказать, что за жанр, наверно, лутер-шутер. Проект потонул в производственном аду, в итоге провалил все тесты...

                      - спроектировал структуру уровня;
                      - настроил террейн;
                      - сборал локацию при помощи ассетов Synty;
                      - сделал несколько шейдеров при помощи Shader Graph;
                      - отредактировал несколько текстур в Photoshope;
                      - оптимизировал модели объектов окружения (LOD);
                      - оформил окружение локаций;
                      - настроил ParticleSystem;
                      - оптимизировал сцену;

                      • Изображение
                      • Изображение
                      • Изображение
                      • Изображение
                      • Изображение
                      • Изображение
                      • Изображение

                        Vlad and Niki
                        PlayDough Cars

                        2023
                        Android, IOS
                        2d платформер, 2d гонки
                        Unity
                        Коммерческий проект, должность - левел дизайнер.
                        Детский 2д платформер.
                        Было сделано 60 уровней для заездов.
                        Изображение

                        Kill Playground

                        2023
                        Android, IOS
                        пазл
                        Unity
                        Коммерческий проект, должность - левел дизайнер.
                        Я делал уровни для режима "Убей всех" - аналог "Hitmasters", а так же уровни для некоторых ивентов. Отрисовал спрайты окружения в Photoshop.
                        • Изображение
                        • Изображение
                        • Изображение
                        • Изображение
                        • Изображение

                          КОНТАКТЫ